Vampire's Dawn, Twilight RPG
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 136 - Heaven Weakness.

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MessageSujet: 136 - Heaven Weakness.   136 - Heaven Weakness. Icon_minitimeMar 16 Mar - 13:48

Heaven Weakness.
136 - Heaven Weakness. 1268537972

|Description

Histoire

Évènement en cours

    * Le Blizzard :
    Rappel :
    Un blizzard sans précédent c'est abattu non loin des terres des Outlaw, ceci voyant la moitié de leurs terres disparaître pour l'hiver. Certains restent et supportent le froid d'autres partent vers les terres de leurs alliés qui les hebergent sans problème. Les Hellchilds se rient de ce départ et profite que la meute soit dispersé pour entrer dans Wanted. L'Alpha des Outlaw instaure alors un nouveau grade, les Sentinelles pour repousser les Hell' hors de chez eux. Mais le blizzard ne causa pas que cela. Une nouvelle meute, composé pratiquement que de loups blancs fut apparament repousssé de leur terre par ce blizzard. Leur territoire étant impossible a rejoindre, ils s'installent donc ici ! Ils ne savent pas ce qui se passe ici, et il faut faire vite avant qu'ils ne soient corrompus.

    * Demi-Dieux :
    Rappel :
    On a appris que Zeus est parvenu a une trève avec Satan, il ne trichera plus pendant un temps inconnu mais en échange tout les Demi-dieux ont vu leurs pseudos-immortalités disparaître...

    * L'Organisation XIII :
    Nouveauté !
    Chapter One ; Origins.
    Qui sont-ils ? Que veulent-ils ? Personne ne le sait vraiment. L'Organisation XIII est très secrète. Peu en connaissent l'existance et les rares qui la connaissent font soit partie d'elle ou sont recherché par ses membres car ils en connaîssent l'existance... Les loups ordinaires ne savent rien d’eux, et beaucoup ignorent jusqu’à leur existence même.

    Chapter Two ; Who ?
    La plupart des XIII vivent dans le plus grand secret. Ils peuvent parfaitement intégrer une meute et fonder leur famille ou encore rester solitaire mais dès que l'Organisation à besoin d'eux il se doivent de répondre à son appel.

    Les XIII sont des loups aux intentions mystérieuse et seul le Chef de l'Organisation connait les enjeux de cette association secrète. Parmis tout les membres de cette confrérie, seul 13 d'entres eux ont quelque chose de particulier, le reste n'étant que de simples membres nommé la plupart du temps : Sans-coeur. Les 12 autres sont nommé : Smilli. La plupart du temps ces 12 là sont des loups inssenssibles et sans liens véritables puisque la plupart de leur missions reviens a tuer. Comprenez par là qu'il serait dommage de devoir tuer sa propre.. famille... Ainsi les XIII evitent de tisser des liens trop profond.

    Chapter Three ; Hierarchy.
    Chaque Sans-coeur et Similli doivent le respect et obéissance au Chef de l'Organisation. Personne ne connait son véritable nom, ni même ce qu'il fait et où il va en dehors des réunions.
    Chaque Sans-coeur doit respect et obéissance aux XIII, les Smilli étant leurs supérieurs. Seul quelque Sans-coeur de confiance connaissent l'identité d'un ou plusieurs Smilli.
    Chaque membres de l'Organisation XIII doit se respecter. Auncun membre n'est autorisé à tué un autre membre sauf si une faute impardonnable à été commise.

    Chapter Four ; Order.
    L'Organisation a peu de règles mais elles sont toutes extrêment rudes et surveillées.

    - Garder secrète l'Organisation XIII.
    - Tuer quiconque découvre ou dévoile l'identité de l'Organisation.
    - Tuer quiconque menace l'Organisation.
    - Respect et obéissance à ses supérieurs sous n'importe quel prétexte.
    - Vaincre ou mourir.

    Si il y a non respect d'une de ses règles, la peine de mort est affligée. Un membre qui dévoile intentionellement l'identité de l'Organisation, d'un Sans-coeur, d'un Smilli ou du Ier se verra poursuivi par tous jusqu'à sa mort. Néanmoins si le loup ou la louve qui a pris connaissance de l'Organisation rejoind ses rangs, la peine est retirée.

    Chapter Five ; XIII.
    Chaque Similli possède une élément qui lui est propre et qu'il peut utiliser à sa guise pour accomplir ses missions - ca ne veut pas dire indéfiniment non plus, le personnage finira par fatiguer voir mourir s'il utilise trop ces capacités - .

    I - Xemnas "Le Supérieur".
    Élément : Néant.

    II - Xigbar 'L'Archer".
    Élément : Espace.

    III - Xaldin "Le Vent Tourbillonant".
    Élément : Air.

    IV - Vexen "Le Savant Glacial".
    Élément : Glace.

    V - Lexaeus "Le Héros Silencieux".
    Élément : Terre.

    VI - Zexion "Le Conspirateur Ténébreux".
    Élément : Ombre.

    VII - Saix "Le Devin Lunaire".
    Élément : Lune.

    VIII - Axel "Rafales des Flammes Dansantes".
    Élément : Feu.

    IX - Demyx "Mélopée Nocturne".
    Élément : Eau.

    X - Luxord "Le Joueur du Destin"
    Élément : Temps.

    XI - Marluxia "L'Assassin Sublime"
    Élément : Plante.

    XII - Larxene "La Nymphe Furieuse".
    Élément : Foudre.

    XIII - Roxas "La Clé du Destin".
    Élément : Lumière.


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